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  • 일본, 스마트폰을 이용한 QR코드 결제 수수료 경쟁

    2018.07.12 by Nerd

  • 코카콜라, 앱와 연계하는 "스마트폰 자판기" 출시 - Coke ON

    2016.04.11 by Nerd

  • 와트니 법칙 The Watney Rule (마션 Martian)

    2016.03.22 by Nerd

  • 모바일이 제공하는 기회들

    2016.03.15 by Nerd

  • 온·오프라인 쇼핑 이용 경험 분석

    2016.03.14 by Nerd

  • O2O(Online to Offline, Offline to Online) 은 무엇인가?

    2016.01.10 by Nerd

  • 스마트폰 푸쉬 반응율 70%

    2015.06.28 by Nerd

  • Apple Watch from Viewpost

    2015.04.29 by Nerd

일본, 스마트폰을 이용한 QR코드 결제 수수료 경쟁

스마트폰을 이용한 QR코드 결제. 벌써 가맹점 획득에 대한 격렬한 수수료 배틀이 발발하고 있다. LINE는 "LINE페이"에서 QR코드 결제 가맹점 수수료를 3년간 0엔으로 한다고 발표했다. 일본에서 신용카드 결제가 해외보다 보급되지 않고 있는 이유의 하나에 이 결제 수수료가 있다. 결제 수수료를 0엔으로 하는 QR코드 결제가 단숨에 보급될 가능성이 보인다. 또한 LINE는 점포에 결제용 앱을 무료로 배포한다. 스마트폰 1대가 있으면 QR코드 지불을 접수할 수 있는 체제를 마련한다. 스마트폰만 있으면 됨으로 초기 투자도 거의 필요없는 것이 매력이다. 이것으로 단숨에 LINE이 QR코드 결제 시장에서 선점한다고 생각했으나 야후도 새로운 정책을 발표했다. 야후도 10월부터 결제 수수료 0엔, 도입 수수료 0..

O2O 2018. 7. 12. 18:22

코카콜라, 앱와 연계하는 "스마트폰 자판기" 출시 - Coke ON

일본 코카콜라가 "Coke ON"이란 서비스를 4월 8일부터 출시했다고 발표했네요. Coke ON 프로젝트. 스마트폰의 Coke ON 앱과 코카콜라 자판기를 연동한 로열티 프로그램입니다. 이 프로젝트는 Coke ON앱을 이용하여 스마트폰 자판기에서 음료수를 구입하면 제품 종류와 크기에 관계없이 1개당 1스탬프를 획득. 15스탬프마다 스마트폰 자판기에서 원하는 음료수 1개와 무료로 교환할 수 있는 음료수 티켓을 받을 수 있도록 했다고하네요. 또한 향후에는 지역이나 그날의 기온에 따라 제품 샘플링이나 제품에 관련한 엔터테인먼트 콘텐츠도 offer할 예정이라고 합니다. 재미있는 현상입니다. 세계 최고의 브랜드 제조사인 코카콜라가 이러한 디지털 마케팅 플랫폼에 투자하는 것일까요?

O2O 2016. 4. 11. 21:11

와트니 법칙 The Watney Rule (마션 Martian)

'와트니법칙(The Watney Rule)'이라는 말이 요즘 스타트업계에서 종종 회자된다. 실리콘밸리의 펀딩 시장이 냉각(?)되기 시작하면서 영화 마션에서 영감을 받은 단어인데, First Round Capital의 Josh Kopelman의 트위터에서 언급하면서 회자되기 시작하였다고 한다. 즉, '자생력(Revenue를 만들어낼 수 있는 Business Model) 없이 외부 자금에만 의존한 사업은 존속이 어렵다'는 뜻이다. 영화 마션 NASA 탐사대는 화성을 탐사하던 중 모래폭풍을 만나고 팀원 마크 와트니가 사망했다고 판단, 그를 남기고 떠난다. 극적으로 생존한 마크 와트니는 남은 식량과 기발한 재치로 화성에서 살아남을 방법을 찾으며 자신이 살아있음을 알리려 노력한다. 마침내, 자신이 살아있다는 사실..

O2O 2016. 3. 22. 23:30

모바일이 제공하는 기회들

출처 : NRF 2016

O2O 2016. 3. 15. 00:11

온·오프라인 쇼핑 이용 경험 분석

오프라인 유통과 모바일 소셜커머스간 소비자 이용 행태를 조사한 결과가 기사화 되었다. 기사에 따르면 응답자들은 "소셜커머스는 낮은 가격, 대형마트는 쇼핑 경험"을 두 플랫폼의 강점으로 꼽았다고 한다. 참조 기사 : 매일경제, [SNS 세상은 지금] 모바일 쇼핑 왜 하시나요 쇼핑의 채널은 이미 모바일이 오프라인 매장을 앞선 것으로 나타났다. 응답자들은 쇼핑할 때 스마트폰(77.8%) 매장(73.5%) PC(63.0%) 순으로 이용했다. 또한 응답자들은 오프라인 매장에서 상품을 구매하는 이유에 대해 '방문하기 편리해서'(25.7%) '쇼핑 경험이 좋아서'(22.6%) '상품 구성이 좋아서'(13.1%) '안전성이 확보돼서'(12.9%)라고 답했다. 지난 3개월간 오프라인 매장을 이용하지 않은 이유도 '편리성..

O2O 2016. 3. 14. 23:07

O2O(Online to Offline, Offline to Online) 은 무엇인가?

O2O는 일반적으로 온라인과 오프라인을 연계하여 서비스, 제품, 용역 등을 개발/제조/판매/유통하는 일련의 활동을 의미합니다. O2O는 Online to Offline의 약어로, 2010년 테크크런치에서 처음 사용된 용어이다. 아래 그림처럼 O2O는 온라인에서 고객을 발견하고 그 고객들을 오프라인 스토어로 데려가는 것(finds consumers online and brings them into realworld stores)이라고 정의했습니다. 즉, 정보유통비용이 저렴하고 고객을 이해할 수 있다는 온라인의 장점과 실제 소비가 일어나는 오프라인의 장점을 접목하여 점주에게는 오프라인 고객 유입을 활성화하고 고객에게는 discovery 메카니즘을 혁신하여 새로운 오프라인 구매를 만들겠다는 것입니다. 스마트폰..

O2O 2016. 1. 10. 16:26

스마트폰 푸쉬 반응율 70%

메일 푸쉬는 "읽지 않는다"가 60%, 스마트폰 푸쉬 알림은 "확인한다"가 70%. 2015년 6월 일본 거주 20~30대 남녀 500명을 대상으로 한 조사 "스마트폰 알림에 관한 설문"결과를 발표했다. 푸쉬 알림에 대한 고객 반응율 스마트폰 앱을 쓰는 사용자에게 "푸쉬 알림은 어느 정도 보는지"라는 질문에 "가끔 본다"가 33%,"매번은 아니지만 잘 본다"가 22.7%,"그때그때 본다"가 12.4%로 약 68% 사용자가 푸쉬 알림을 확인하는 것으로 나타났다. 또 푸시 알림을 계기로 방문이나 구입 등의 행동을 한 적이 있는 유저는 40.2%였다. 스마트폰 푸쉬 활용 매장이나 실내에서의 스마트폰 푸쉬 알림 활용법 중 가장 널리 알려진 것은 "할인 정보"(75.6%),"예약/객실 확인"(41.5%),"이벤트..

O2O 2015. 6. 28. 13:45

Apple Watch from Viewpost

Sooner or later I'll have the 42mm Silver Aluminum Case with White Sport Band Apple Watch from Viewpost Email from ViewpostHi John, Remember that Apple Watch you won from Viewpost last year? It’s time to collect your prize. Apple is taking pre-orders and we want to make sure you get a watch that fits your wrist and your personality. Your Viewpost prize enables you to select from one of 10 Apple ..

O2O 2015. 4. 29. 23:30

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